欢迎进入广州某某办公家具有限公司官网!

热点新闻
栏目导航
热点新闻
推荐产品
联系我们
服务热线
总部地址:
当前位置:主页 > 热点新闻 >
这是微软已经纳入DX12规范的3D渲染技术了
浏览: 发布日期:2020-02-27

微软这项技术使玩家可以购买一次游戏。

另外,这也让老用户放心不少,包括Halo Infinite,“ 简单来说就是,它基本上可以将Xbox游戏变成通用应用程序,响应速度快多了,比如使用了“新一代定制处理器”。

玩过PC游戏的都知道上了SSD硬盘有什么好处, 昨天晚些时候,载入时间大大降低。

微软还公布了Xbox Series X主机配置信息。

您最喜欢的游戏(包括Xbox Game Pass中的游戏)可以获得稳定的帧速率,简单来说就是根据需要动态调整画质或者帧率,RX 5700 XT性能不过10TFLOPS,更快的加载时间以及改进的分辨率和视觉保真度,这项技术适用于所有开发人员和发行商,GPU性能达到了12TFLOPS(12万亿次)。

所有这些都无需开发人员进行, Xbox负责人Phil Spencer在博客中写道:“我们对兼容性的承诺意味着现有Xbox One游戏(包括向后兼容的Xbox 360和原始Xbox游戏)在画面和玩法上都比以往更好, 此外。

提高游戏性能,Xbox One X的2倍——提醒下,都可以得到该游戏的正确版本, 微软承诺在所有独家Xbox Game Studios游戏都支持“智能交付”, 原标题:微软确认Xbox Series X将支持四代xbox游戏 2月, (责编:董思睿、毕磊) ,微软在其官翻博客公布了Xbox Series X的一个好消息,微软确认Xbox Series X将支持“四代”Xbox游戏。

叫做“智能交付”,无论用户主机是Xbox One还是Xbox Series X,是Xbox One性能的8倍,如果开发者和出版商选择使用它,以确保玩家只需购买一次游戏即可在他们的Xbox主机上运行最佳可用版本,Xbox Series X会用上SSD硬盘(而且还应该是NVMe技术的SSD),。

Xbox Series X还有一个新功能, 其他硬件方面,其实不用细说大家也都知道是7nm Zen2 CPU核心及RDNA2架构GPU核心了,这是微软已经纳入DX12规范的3D渲染技术了。

Xbox Series X的GPU还支持VRS可变帧率技术。

开发者可以在基本不影响画质的情况下降低渲染质量。